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Remedy新作《控制2》公开大量情报 控制ai

作者:admin 更新时间:2026-03-05
摘要:外媒披露了Remedy Entertainment新作控制:共振的多项关键信息。这款作品是2019年发售的控制正统续作,但在玩法方向上做出了大刀阔斧的调整——从第三人称射击转向以近战为核心的半开放世界动作角色扮演体验。,Remedy新作《控制2》公开大量情报 控制ai

 

外媒披露了Remedy Entertainment新作《控制:共振》的多项决定因素信息。这款作品是2024年发行的控制正统续作,但在方法路线上做出了大刀阔斧的调整——从第三人称STG转给以近战为核心的半放开全球动作人物扮演尝试。

在此前举行的线上媒体探讨会上,制作团队对外澄清了玩家最关心的难题其中一个:前作主角杰西不会成为续作的可操控人物。

虽然杰西依然在剧情中占据重要地位,并曾在TGA公开预告中公开了,但本作的故事重心将完全围绕迪伦展开。官方强调,这是属于迪伦的独立冒险篇章,避免外界产生人物双主线或可切换操控的误解。

相比前作偏重枪械STG的方法,《控制:共振》彻底转给近战驱动的动作体系。迪伦将运用可变形的超级棍棒“异常者(Aberrant)”进行战斗,该武器具备主形态、副形态以及连招终结技,支持不同路线的更新和改造。

制作组透露,本作拥有多条技能树和明确的流派构筑路线。值得注意的是,单次流程无法解开全部能力,这意味着玩家在成长路线上的选择将直接影响战斗风格和后期表现。数值深度和构筑自在度将成为核心趣味其中一个。

在问答环节中,团队对“是否为魂类动作游戏”的难题给出了明确否定。

虽然游戏保留了闪避机制,但并未配置格挡键。开发理念强调主动进攻和高速压制,希望玩家始终掌握节拍,而非围绕敌人动作进行被动反应。制作组表示,本作追求的是“动作驱动的激进战斗”,而非强调高惩罚性的魂式尝试。

针对前作中曾被讨论较多的地图设计难题,Remedy也进行了针对性改进。本作采用半放开全球结构,但不会堆砌大量重复刷取任务。开发团队强调,地图设计更注重多样化活动主题和寻觅驱动,包括战斗挑战、机制方法和解谜内容的结合。

除了这些之后,虽然游戏设有对话体系,但故事只会导给单一大结局,开发者希望以更集中、更完整的叙事方法呈现迪伦的成长历程。

《控制:共振》预计登陆Xbox Series X/S、PS5和PC平台,目标帧率锁定60帧,强调流畅度和动作表现力。

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