《影之刃零》制作人透露海外愿望单占比超50% 影之刃ryona
摘要:据日本游戏媒体automaton-media报道,国产3A动作游戏影之刃零在全球范围内持续获得关注。开发商灵游坊透露,目前该作在全球平台的愿望单数据中,超过50%来自中国以外地区。,《影之刃零》制作人透露海外愿望单占比超50% 影之刃ryona

据日本游戏媒体automaton-media报道,国内3A动作游戏《影之刃零》在全球范围内持续获取关注。开发商灵游坊透露,目前该作在全球平台的梦想单数据中,超过50%来自中国以外地区。
官方数据显示,《影之刃零》于去年12月梦想单数量突破100万,并在随后一段时刻内保持稳定增长。游戏上架仅15天,便在Steam等平台达成百万梦想单成绩。
1月23日,灵游坊CEO梁其伟通过社交平台和玩家探讨时表示,虽然游戏在国内市场的关注度较高,但海外玩家占比已超过半数。其中,欧洲和北美地区的关注度最为集中,巴西、土耳其以及中东地区的玩家也展现出明显兴趣。
近期,关于《影之刃零》游戏类型的讨论在玩家群体中引发热议。部分玩家将其和魂类或传统砍杀游戏进行对比。对此,开发团队表示,原规划在春节期间公开最新战斗实机示范,但最终决定关掉该预告内容。
官方解释称,一方面希望将更多时刻和资源投入到游戏的最终打磨中;另一方面也担心以高强度战斗画面作为主要宣传内容,也许会让玩家对游戏整体风格产生误解。
梁其伟进一步说明,《影之刃零》是一款层次丰盛的半放开全球动作游戏,并非魂类作品。游戏以近距离武器对抗为核心,强调连招压制和节拍感,同时加入“杀气”体系和最佳格挡反击机制,并提供多档难度选项,兼顾不同类型玩家。
据说明,本作战斗体系大量参考中国武术理念,并邀请甄家班成员谷垣健治担任动作指导。后续宣传方面,灵游坊将调整路线,更多通过体系说明和剧情内容给玩家展示游戏全貌。
《影之刃零》采用虚拟引擎5开发,融合武侠和蒸汽朋克元素,为买断制单机游戏,不包含任何微交易内容,预计于9月9日正式发行。
