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《影之刃零》制作人梁其伟采访中表示游戏不是类魂也不是砍杀 《影之刃零》制作周期

作者:admin 更新时间:2026-01-07
摘要:近日,英伟达(NVIDIA)GeForce官方频道发布了关于国产 3A 动作游戏影之刃零的最新访谈视频。视频中,制作人梁其伟首次系统阐述了游戏的创作源起、核心风格以及玩法定位,其中就明确表示了游戏并非当下大热的魂类游戏。,《影之刃零》制作人梁其伟采访中表示游戏不是类魂也不是砍杀 《影之刃零》制作周期

 

近日,英伟达(NVIDIA)GeForce 官方频道公开了关于国内 3A 动作游戏《之刃零》的新鲜访谈视频。视频中,制作人梁其伟第一次体系阐述了游戏的创作源起、核心风格以及方法定位。

梁其伟表示,《影之刃零》的灵魂源头可追溯至其十五年前打造的独立作品《雨血》系列。随着团队在2024年决定综合转给主机和PC平台开发,这一最新项目正式立项,并逐步进步为如今的《影之刃零》。

在谈及游戏的整体美术和全球观时,梁其伟将其定义为“功夫朋克(Kung Fu Punk)”。这一概念并非单一风格,而是以中国武侠文化为基底,融合蒸汽朋克、民间传说乃至宇宙恐怖等现代流行元素,试图构建壹个既熟悉又充满异质感的武侠全球。

针对玩家普遍关心的方法类型难题,梁其伟也给出了明确答复。他强调,《影之刃零》既不是类魂(Soulslike)作品,也并非传统意义上的砍杀(Hack and Slash)游戏。开发团队希望在寻觅深度和高速战斗之间找到新的平衡点,打造一种介于两者之间、强调节拍和压迫感的动作尝试。

在技术层面,《影之刃零》基于虚拟引擎5打造,对画面表现提出了极高标准。梁其伟指出,“雨”是游戏环境叙事中的重要元素,为了呈现真正且富有层次的雨中气氛,光线追踪技术几乎不可或缺。但他也坦言,高规格画面势必会对性能造成巨大压力,“在追求极点画质的同时,稳定帧率并不要易”。

为化解这一难题,游戏将深度适配英伟达新鲜的 DLSS 4 和 RTX 技术,在开始光追效果的情况下,依旧力求实现流畅稳定的高帧率表现。

据此前官方信息,《影之刃零》已确认将于 2026 年 9 月 9 日正式发行。