杀戮尖塔猎人时间吞噬者策略 杀戮尖塔猎杀者

无论兄弟们说这时刻吞噬者,咱猎人玩家见了它,真跟见了克星似的。这 boss 别的本事没有,就壹个时刻扭曲的被动机制,硬生生把猎人那些花里胡哨的连招套路给掐得死死的。特别是那帮玩小刀贼的兄弟,一回合恨不得甩出十七八张牌,碰见这蜗牛,直接原地罚站,牌没甩完,回合先被强制结束了。三层三个首领里头,时刻吞噬者算是公认的硬茬子,对猎人而言,有时候比最终的心脏还让人挠头。无论兄弟们想啊,心脏好歹还能靠爆发搏一搏,这蜗牛慢刀子割肉,专治各种花活儿,把猎人的节拍全打乱了。
出牌计数器是命门 心里得时刻挂着算盘
打这 boss 最要紧的一条,就是得管住自个儿的手。每回合出牌计数完全不能堆到十二张,一旦触发时刻扭曲,强制结束回合,那损失可就大了去了。无论兄弟们自个儿心里得跟明镜似的,时刻数着这回合出了几张牌,要是计数器已经蹦到九或者十了,千万别再贪,哪怕手里还有能量,能打几张牌,也直接结束回合,都比被强制打断强。无论兄弟们想啊,被强制结束不光这回合白费了,时刻吞噬者还额外加两点力量,后面它打人一下比一下重,两层力量叠上去,咱那点防御根本扛不住。因此,沉住气,别迷恋,数着牌打,这是猎人打这蜗牛的基本功,做差点这个,啥子流派都得白搭。
毒贼流稳如老狗 一张催化剂轻松叠出高伤
从卡组构建的根儿上说,猎人打时刻吞噬者最稳当的流派,还得是毒贼。这流派的优势就在于,不用打一堆牌就能把伤害叠上去,最佳避开时刻扭曲的坑。无论兄弟们瞅瞅,一张要命毒药或者弹跳药瓶,再配合一张催化剂,毒层蹭蹭地翻倍,几回合下来,那毒伤数字看着就踏实。每回合无论兄弟们只需要补一两张牌维持毒层,剩下的能量全用来叠防御,这节拍多舒服。更绝的是毒爆这张牌,简直就是为这蜗牛量身定做的斩杀器。等 boss 血量掉到一半下面内容,它准备回血那会儿,无论兄弟们壹个毒爆引爆全部毒层,那伤害瞬间炸出来,经常能直接把它抬走,连回血的机会都不给。因此,咱卡组里毒牌来源得够,要命毒药和弹跳药瓶最好都备着,催化剂至少一张,要是能拿到两张催化剂,那基本就稳了,毒层翻倍再翻倍,这蜗牛血再厚也扛不住。
小刀流硬着头皮上 得把每张牌都榨出油来
可话说过来,万一无论兄弟们这局就偏偏走成了小刀流,那该咋办?硬着头皮打呗,虽然难受,但也不是完全没戏。小刀流的核心是靠甩零费小刀堆输出,但时刻吞噬者就专治这个,因此咱不能像打别的 boss 那样无脑扔小刀,得把每一张牌的效率提到顶尖。无论兄弟们得搭上精准这张能力牌,增加每把小刀的伤害,从三点变五点,甚至更高,这提高可太决定因素了。同时,防御端得补足,这战斗注定是拉锯战,没足够的格挡卡,无论兄弟们还没叠出伤害,自个儿先被锤趴下了。手里剑和苦无这俩遗物,对小刀流来说简直就是救命稻草,每打出三张攻击牌,就能获取一点力量或敏捷,慢慢叠起来,小刀威力也能涨,防御也能跟上。但无论兄弟们千万得记下,别为了叠这俩遗物的效果,就不管不顾地出牌,计数器还是得盯紧了,算好三张一组,打出收益就收手,贪多嚼不烂,一不留神突破十二张,那可就全白费了。
弃牌流也能耍 过牌要快但别撒欢
弃牌流算是猎人另壹个常见套路,打时刻吞噬者比小刀流要舒服点。这流派的核心是杂技和早有准备这类过牌,组合战略大师和有把握的赌博来拿能量和抽牌,目的就是在壹个回合里,把决定因素的爆发牌全过到手上,接着一波打出顶尖伤害。打这蜗牛,无论兄弟们得沉住气,利用弃牌把卡组循环起来,快速找到毒牌或者高伤害攻击牌,集中在壹个回合爆发。但同样,别由于过牌过爽了就忘了计数器。无论兄弟们得算计着,这回合过几张牌,打几张输出,保证在十二张牌以内把该办的事都办了。比如,先用杂技过牌,找到决定因素牌,接着打出,发现计数器快到顶了,抓紧收手,别为了多过一张牌而强制结束,那可就亏大了。
防御端别含糊 灵动步伐是保命符
最后得说说防御,不管无论兄弟们走何者流派,灵动步伐这张能力牌,对猎人打时刻吞噬者来说,都是重中之重。这 boss 攻击伤害不算特别高,但胜在每回合都出手,持续给压力,咱要没有稳定的格挡来源,根本耗不过它。灵动步伐能提供敏捷,让无论兄弟们的格挡牌更有效率,一张生存者或者后空翻,就能挡下不少伤害。要是再配合上如手这类牌,或者手里剑叠的敏捷,防御端就能撑起来。因此,路上看见灵动步伐,别犹豫,拿了准没错,更新后更是质变。有了足够的敏捷,咱才能安心跟这蜗牛周旋,慢慢磨死它。
说到底,猎人打时刻吞噬者,就是得顺着它的制度来,别跟机制硬碰硬。毒贼流是首选,轻松又写意;小刀流得精打细算,把每张牌的价格榨干;弃牌流则要控制节拍,爆发和过牌得平衡。只要无论兄弟们心里时刻装着计数器,卡组构建别太极端,再配上灵动步伐补防御,这蜗牛再难缠,也得倒在咱猎人的刀下。
