值得回归 值得回归的老网络游戏
在昨夜于洛杉矶举行的《战地6》多人玩法公开会后,Respawn负责人文斯·赞佩拉(Vince Zampella)和EA资深高管拜伦·比迪(Byron Beede)接受了媒体采访,围绕《战地6》的核心方法和未来路线展开深度讨论,并第一次答复了为何系列老玩家应在新作上线之际“回归战场”。
战斗体系综合进化
在谈及游戏核心尝试时,文斯·赞佩拉强调,《战地6》不仅保留了系列一贯的激烈战斗和大规模交火,更在操作手感和体系响应上实现了“质变”。
“这是一场天然的进化。《战地6》的操作手感已打磨到最新高度,无论是战斗节拍、武器反馈还是操作流畅度,都代表着这个系列的一次重塑。如果你曾因战斗体系劝退,现在完全值得从头尝试。”
赞佩拉表示,《战地》的典范基因如今得以深化,并通过现代技术和玩家反馈持续优化,“这就是老玩家该过来的理由”。
老制作班底回归
另一位核心成员拜伦·比迪同样对新作充满信心。他透露,团队中不乏曾深度参和系列开发长达20年的老将,其中不少人将“重塑《战地》”视为一项终极使命。
“大家不断提醒自己:别忘了‘兵种体系、毁灭机制、综合战争’这些《战地》的灵魂元素。《战地6》不是重启,而是一次延续本源的重构。”
比迪本人曾在动视暴雪职业19年,深度参和《使命召唤:战区》等项目。他表示,《战地6》并非为取悦全部人,而是“献给最核心的玩家群体”。
“Battlefield Labs”测试反馈助推开发节拍
两位负责人还提到,早前放开的“Battlefield Labs”玩家测试为团队带来了重要反馈。虽然测试经过中出现部分内容泄露,但他们认为这在某种程度上提高了玩家热度,为后续Beta测试做好了铺垫。
目前,拥有测试权限的玩家,或通过主播活动主题获取资格的用户,将能率先参和马上于下周开始的《战地6》Beta测试。
作为系列的最新篇章,《战地6》显然在原有框架上进行了一次深度进化。典范要素和现代体系融合之下,是否足以唤醒曾离开的老兵?答案马上在游戏发行后揭晓。