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《古剑奇谭》系列正统续作来了 《古剑奇谭》系列

作者:admin 更新时间:2025-09-07
摘要:今日,烛龙游戏正式公布了国产买断制动作角色扮演游戏古剑的首支宣传PV。据介绍,本作是古剑奇谭系列的正统续作,将继续深耕中国上古神话与志怪传说题材,并基于虚幻引擎5开发,未来将以单机买断制形式登陆PC与主机平台。,《古剑奇谭》系列正统续作来了 《古剑奇谭》系列

 

今天,烛龙游戏正式公开了国内买断制手游《古剑》的首支宣传PV。据说明,本作是《古剑奇谭》系列的正统续作,将继续深耕中国上古神话和志怪传说题材,并基于虚拟引擎5开发,未来将以单机买断制形式登陆PC和主机平台。

在本次公开的PV中,官方第一次展现了游戏的实机画面和过场演出。玩家将在游戏中化身地界司判,踏上一段引渡亡魂的冒险之旅。制作组强调,本次展示内容均为研发中实机画面,不代表最终质量。

视频预告:

自2024年《古剑奇谭三》发行以来,系列已沉寂多年。虽然该作总销量突破200万套,成功收回成本,但市场表现并不足以支撑大型单机项目的持续进步。面对技术迭代、玩家期待和团队扩张的多重压力,烛龙在之后的数年选择低调研发。

2024年,《古剑》立项信息第一次对外公开,但随后的长时刻沉默让不少玩家怀疑项目进度。直到2024年初,随着企鹅注资,项目终于驶入快车道,《古剑》也在今天迎来了正式公开了。

虽然未沿用数字编号,但《古剑》仍属于《古剑奇谭》全球观下的正统续作。而在虚拟5的加持下,借助动捕和面捕技术,人物表现力显著提高,同时强化了电影化的叙事手法。最后故事也将延续“古剑”特有的国风底蕴,聚焦中华文化的演绎、人性探讨和情感刻画。

制作组明确表示,《古剑》不会转给“类魂”或硬核高难度路线,而是保持传统角色扮演的爽快尝试,并通过寻觅和养成降低门槛,兼顾不同层次的玩家。

《古剑》监制薛岭坦言:“大家很清楚自己的边界,因此始终在可控范围内追求极点。先活下去,才有资格谈未来。”制作组表示,他们希望通过一步步的积累和迭代,为玩家讲述更多属于“古剑”的故事。

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