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官方解释为啥子选择做《黑神话:钟馗》而非《黑神话:悟空》续作

作者:admin 更新时间:2025-09-07
摘要:在今日的科隆游戏展开幕之夜上,游戏科学正式公布了新作黑神话钟馗。新作已同步上线官网,并确认依然将与前作保持一致是一款单机动作角色扮演游戏。但是部分玩家也会好奇,在黑神话悟空大获成功后,为什么游戏科学不选择继续开发悟空的续作而是选择黑神话钟馗呢?我们或许可以从官网以及制作人冯骥的发文中获取一些答案。,官方解释为啥子选择做《黑神话:钟馗》而非《黑神话:悟空》续作

 

在今天的科隆游戏展开幕之夜上,游戏科学正式公开了《黑神话》系列新作《黑神话:钟馗》。新作已同步上线官网,并确认依然将和前作保持一致是一款单机手游。然而部分玩家也会好奇,在《黑神话:悟空》大获成功后,何故游戏科学不选择继续开发悟空的续作而是选择《黑神话:钟馗》呢?大家可以从官网以及制作人冯骥的发文中获取一些答案。

针对不少玩家关心的“何故不是《悟空》续作”的疑问,游科在官网Q&A中给出答复:天命人的故事暂告一段落,团队更希望尝试差异化的方法和尝试,寻觅新的全球观和叙事手法,并在经过中反思此前的不足。他们强调,西游题材不会到此为止,悟空的故事将在未来以更完整、更扎实的方法回归。

和此同时,游戏科学创始人冯骥也在个人微博同享了幕后心路。他坦言,《悟空》发行后虽然成绩超出预期,但随之而来的迷茫和压力远比想象中更强烈。在故事了长时刻的DLC筹备后,他和杨奇达成共识:比起延续旧线,更想放手去做一部最新的作品。“新的英雄,新的方法,新的视觉,新的技术,新的故事”,这才是他们此刻最想交出的答卷。

冯骥直言,DLC固然安全,但未必能带来足够的新鲜感。他提到,《岩田先生》一书中曾有一句话:“在既有的延长线上,是没有未来的。”这也成为团队选择大胆转给的注脚。

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